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一、[]
方括号 ([]) 用于数组、索引器和属性,也可用于指针。
1
、数组类型是一种后跟 [] 的类型:

int[] fib = new int[100]; //创建一个有100元素的数组
若要访问数组的一个元素,则用方括号括起所需元素的索引:
fib[0] = fib[1] = 1;
for( int i=2; i<100; ++i ) fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2];//
如果数组索引超出范围,则会引发异常。
2
、不能重载数组索引运算符;但类型可以定义采用一个或多个参数的索引器和属性。索引器参数括在方括号中(就像数组索引一样),但索引器参数可声明为任何类型(这与数组索引不同,数组索引必须为整数)。
例如,.NET Framework 定义 Hashtable 类型,该类型将键和任意类型的值关联在一起。
Collections.Hashtable h = new Collections.Hashtable();
h["a"] = 123; // note: using a string as the index
3
、方括号还用于指定属性(C# 编程指南):
[attribute(AllowMultiple=true)]
public class Attr
{
}
4
、可以使用方括号来指定指针索引:
unsafe fixed ( int* p = fib )   // p points to fib from earlier example
{
    p[0] = p[1] = 1;
    for( int i=2; i<100; ++i ) p[i] = p[i-1] + p[i-2];
}

二、()
除了用于指定表达式中的运算顺序外,圆括号还用于指定强制转换或类型转换:
double x = 1234.7;
int a;
a = (int)x; // cast double to int

三、.
点运算符 (.) 用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。例如,点运算符用于访问 .NET Framework 类库中的特定方法:
System.Console.WriteLine("hello");

四、::
命名空间别名限定符运算符 (::),用于查找标识符。它通常放置在两个标识符之间,例如:
global::System.Console.WriteLine("Hello World");
备注:
命名空间别名限定符可以是 global。这将调用全局命名空间中的查找,而不是在别名命名空间中。

五、+
+ 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 + 运算符是为所有数值类型预定义的。对数值类型进行一元 + 运算的结果就是操作数的值。
为数值类型和字符串类型预定义了二元 + 运算符。对于数值类型,+ 计算两个操作数之和。当其中的一个操作数是字符串类型或两个操作数都是字符串类型时,+ 将操作数的字符串表示形式串联在一起。
委托类型也提供二元 + 运算符,该运算符执行委托串联。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(+5);        // unary plus
        Console.WriteLine(5 + 5);     // addition
        Console.WriteLine(5 + .5);    // addition
        Console.WriteLine("5" + "5"); // string concatenation
        Console.WriteLine(5.0 + "5"); // string concatenation
        // note automatic conversion from double to string
    }
}

六、-
- 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
一元 - 运算符是为所有数值类型预定义的。数值类型的一元 - 运算的结果是操作数的反数。
二元 - 运算符是为所有数值类型和枚举类型预定义的,其功能是从第一个操作数中减去第二个操作数。
委托类型也提供二元 - 运算符,该运算符执行委托移除。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        Console.WriteLine(-a);
        Console.WriteLine(a - 1);
        Console.WriteLine(a - .5);
    }
}

七、*
乘法运算符 (*),用于计算操作数的积。另外还用作取消引用运算符,允许读取和写入指针。
备注:
所有数值类型都具有预定义的乘法运算符。
*
运算符还用来声明指针类型和取消引用指针。该运算符只能在不安全的上下文中使用,通过 unsafe 关键字的使用来表示,并且需要 /unsafe 编译器选项。取消引用运算符也称为间接寻址运算符。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(5 * 2);
        Console.WriteLine(-.5 * .2);
        Console.WriteLine(-.5m * .2m); // decimal type
    }
}

八、/
除法运算符 (/) 用第二个操作数除第一个操作数。所有数值类型都具有预定义的除法运算符。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(-5/2);
        Console.WriteLine(-5.0/2);
    }
}

九、%
模数运算符 (%) 计算第二个操作数除第一个操作数后的余数。所有数值类型都具有预定义的模数运算符。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(5 % 2);       // int
        Console.WriteLine(-5 % 2);      // int
        Console.WriteLine(5.0 % 2.2);   // double
        Console.WriteLine(5.0m % 2.2m); // decimal
        Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // double
    }
}

十、&
& 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
备注:
一元 & 运算符返回操作数的地址(要求 unsafe 上下文)。
为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的逻辑按位。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true
&
运算符计算两个运算符,与第一个操作数的值无关。例如:

int i = 0;
if (false & ++i == 1)
{
}

十一、|
二元 | 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,| 计算操作数的按位结果。对于 bool 操作数,| 计算操作数的逻辑结果;也就是说,当且仅当两个操作数均为 false 时,结果才为 false
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(true | false); // logical or
        Console.WriteLine(false | false); // logical or
        Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 | 0x3f);   // bitwise or
    }
}

十二、^
二元 ^ 运算符是为整型和 bool 类型预定义的。对于整型,^ 将计算操作数的按位异或。对于 bool 操作数,^ 将计算操作数的逻辑异或;也就是说,当且仅当只有一个操作数为 true 时,结果才为 true
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(true ^ false); // logical exclusive-or
        Console.WriteLine(false ^ false); // logical exclusive-or
        // Bitwise exclusive-or:
        Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 ^ 0x3f);
    }
}

十三、!
逻辑非运算符 (!) 是对操作数求反的一元运算符。为 bool 定义了该运算符,当且仅当操作数为 false 时才返回 true
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
{
        Console.WriteLine(!true);
        Console.WriteLine(!false);
    }
}

十四、~
~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。按位求补运算符是为 intuintlong ulong 类型预定义的。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int[] values = { 0, 0x111, 0xfffff, 0x8888, 0x22000022};
        foreach (int v in values)
        {
            Console.WriteLine("~0x{0:x8} = 0x{1:x8}", v, ~v);
        }
    }
}

十五、=
赋值运算符 (=) 将右操作数的值存储在左操作数表示的存储位置、属性或索引器中,并将值作为结果返回。操作数的类型必须相同(或右边的操作数必须可以隐式转换为左边操作数的类型)。
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        double x;
        int i;
        i = 5; // int to int assignment
        x = i; // implicit conversion from int to double
        i = (int)x; // needs cast
        Console.WriteLine("i is {0}, x is {1}", i, x);
        object obj = i;
        Console.WriteLine("boxed value = {0}, type is {1}",
                  obj, obj.GetType());
        i = (int)obj;
        Console.WriteLine("unboxed: {0}", i);
    }
}

十六、<
所有数值和枚举类型都定义小于关系运算符 (<),如果第一个操作数小于第二个操作数,该运算符返回 true,否则返回 false
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(1 < 1.1);
        Console.WriteLine(1.1 < 1.1);
    }
}

十七、>
所有数值类型和枚举类型都定义大于关系运算符 >,如果第一个操作数大于第二个操作数,它将返回 true,否则返回 false
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(1.1 > 1);
        Console.WriteLine(1.1 > 1.1);
    }
}

十八、?:
条件运算符 (?:) 根据布尔型表达式的值返回两个值中的一个。条件运算符的格式如下
condition ? first_expression : second_expression;
备注:

如果条件为 true,则计算第一表达式并以它的计算结果为准;如果为 false,则计算第二表达式并以它的计算结果为准。只计算两个表达式中的一个。
使用条件运算符,可以更简洁、雅观地表达那些否则可能要求 if-else 结构的计算。例如,为在 sin 函数的计算中避免被零除,可编写为
if(x != 0.0) s = Math.Sin(x)/x; else s = 1.0;
或使用条件运算符,
s = x != 0.0 ? Math.Sin(x)/x : 1.0;

十九、++
增量运算符 (++) 将操作数加 1。增量运算符可以出现在操作数之前或之后:
备注:
第一种形式是前缀增量操作。该操作的结果是操作数加 1 之后的值。
第二种形式是后缀增量操作。该运算的结果是操作数增加之前的值。
数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。用户定义的类型可重载 ++ 运算符。在枚举时通常允许整型运算。
// cs_operator_increment.cs
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        double x;
        x = 1.5;
        Console.WriteLine(++x);
        x = 1.5;
        Console.WriteLine(x++);
        Console.WriteLine(x);
    }
}

二十、--
减量运算符 (--) 将操作数减 1。减量运算符可以出现在操作数之前或之后:--variable variable--。第一种形式是前缀减量操作。该运算的结果是操作数减小之后的值。第二种形式是后缀减量操作。该运算的结果是操作数减小之前的值。
备注:
数值类型和枚举类型具有预定义的增量运算符。
用户定义的类型可重载 -- 运算符(请参见运算符)。在枚举时通常允许整型运算。
// cs_operator_decrement.cs
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        double x;
        x = 1.5;
        Console.WriteLine(--x);
        x = 1.5;
        Console.WriteLine(x--);
        Console.WriteLine(x);
    }
}

二十一、&&
条件运算符 (&&) 执行其 bool 操作数的逻辑运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。
备注:
操作
x && y
对应于操作
x & y
不同的是,如果 x false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,操作的结果都为 false)。这被称作为短路计算。
不能重载条件运算符,但常规逻辑运算符和运算符 true false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
示例
在下面的示例中,请观察使用 && 的表达式只计算第一个操作数。
using System;
class MainClass
{
    static bool Method1()
    {
        Console.WriteLine("Method1 called");
        return false;
    }

    static bool Method2()
    {
        Console.WriteLine("Method2 called");
        return true;
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("regular AND:");
        Console.WriteLine("result is {0}", Method1() & Method2());
        Console.WriteLine("short-circuit AND:");
        Console.WriteLine("result is {0}", Method1() && Method2());
    }
}

二十二、||
条件运算符 (||) 执行 bool 操作数的逻辑运算,但仅在必要时才计算第二个操作数。
备注:
操作
x || y
对应于操作
x | y
不同的是,如果 x true,则不计算 y(因为不论 y 为何值,操作的结果都为 true)。这被称作为短路计算。
不能重载条件运算符,但规则逻辑运算符和运算符 true false 的重载,在某些限制条件下也被视为条件逻辑运算符的重载。
示例
在下面的示例中,请观察使用 || 的表达式只计算第一个操作数。
using System;
class MainClass
{
    static bool Method1()
    {
        Console.WriteLine("Method1 called");
        return true;
    }

    static bool Method2()
    {
        Console.WriteLine("Method2 called");
        return false;
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("regular OR:");
        Console.WriteLine("result is {0}", Method1() | Method2());
        Console.WriteLine("short-circuit OR:");
        Console.WriteLine("result is {0}", Method1() || Method2());
    }
}

二十三、<<
左移运算符 (<<) 将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数。第二个操作数的类型必须是 int
备注:
如果第一个操作数是 int uint32 位数),则移位数由第二个操作数的低 5 位给出。
如果第一个操作数是 long ulong64 位数),则移位数由第二个操作数的低 6 位给出。
第一个操作数的高序位被放弃,低序空位用 0 填充。移位操作从不导致溢出。
用户定义的类型可重载 << 运算符(请参见 operator);第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int i = 1;
        long lg = 1;
        Console.WriteLine("0x{0:x}", i << 1);
        Console.WriteLine("0x{0:x}", i << 33);
        Console.WriteLine("0x{0:x}", lg << 33);
    }
}

二十四、>>
右移运算符 (>>) 将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数。
备注:
如果第一个操作数为 int uint32 位数),则移位数由第二个操作数的低五位给出(第二个操作数 & 0x1f)。
如果第一个操作数为 long ulong64 位数),则移位数由第二个操作数的低六位给出(第二个操作数 & 0x3f)。
如果第一个操作数为 int long,则右移位是算术移位(高序空位设置为符号位)。如果第一个操作数为 uint ulong 类型,则右移位是逻辑移位(高位填充 0)。
用户定义的类型可重载 >> 运算符;第一个操作数的类型必须为用户定义的类型,第二个操作数的类型必须为 int。有关更多信息,请参见 operator。重载二元运算符时,也会隐式重载相应的赋值运算符(如果有)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int i = -1000;
        Console.WriteLine(i >> 3);
    }
}

二十五、==
对于预定义的值类型,如果操作数的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用同一个对象,则 == 返回 true。对于 string 类型,== 比较字符串的值。
备注:
用户定义的值类型可重载 == 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 == 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,== 的行为都与上面描述的相同。如果重载 ==,则还必须重载 !=。在枚举时通常允许整型运算。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        // Numeric equality: True
        Console.WriteLine((2 + 2) == 4);

        // Reference equality: different objects,
        // same boxed value: False.
        object s = 1;
        object t = 1;
        Console.WriteLine(s == t);

        // Define some strings:
        string a = "hello";
        string b = String.Copy(a);
        string c = "hello";

        // Compare string values of a constant and an instance: True
        Console.WriteLine(a == b);

        // Compare string references;
        // a is a constant but b is an instance: False.
        Console.WriteLine((object)a == (object)b);

        // Compare string references, both constants
        // have the same value, so string interning
        // points to same reference: True.
        Console.WriteLine((object)a == (object)c);
    }
}

二十六、!=
如果操作数相等,则不等运算符 (!=) 返回 false,否则,返回 true。为所有类型(包括字符串和对象)预定义了不等运算符。用户定义的类型可重载 != 运算符。
备注:
对于预定义的值类型,如果操作数的值不同,则不等运算符 (!=) 返回 true,否则,返回 false。对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用不同的对象,则 != 返回 true。对于 string 类型,!= 比较字符串的值。
用户定义的值类型可重载 != 运算符(请参见 operator)。用户定义的引用类型也可重载 != 运算符,尽管在默认情况下,无论对于预定义的引用类型还是用户定义的引用类型,!= 的行为都与上面描述的相同。如果重载 !=,则还必须重载 ==。在枚举时通常允许整型运算。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        // Numeric inequality:
        Console.WriteLine((2 + 2) != 4);

        // Reference equality: two objects, same boxed value
        object s = 1;
        object t = 1;
        Console.WriteLine(s != t);

        // String equality: same string value, same string objects
        string a = "hello";
        string b = "hello";

        // compare string values
        Console.WriteLine(a != b);

        // compare string references
        Console.WriteLine((object)a != (object)b);
    }
}

二十七、<=
所有数值和枚举类型都定义了小于等于关系运算符 (<=),如果第一个操作数小于或等于第二个操作数,则该运算符将返回 true,否则返回 false
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(1 <= 1.1);
        Console.WriteLine(1.1 <= 1.1);
    }
}

二十八、>=
所有数值类型和枚举类型都定义大于等于关系运算符 >=,如果第一个操作数大于或等于第二个操作数,该运算符将返回 true,否则返回 false
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(1.1 >= 1);
        Console.WriteLine(1.1 >= 1.1);
    }
}

二十九、+=
加法赋值运算符。
备注:
使用 += 赋值运算符的表达式,例如
x += y
等效于
x = x + y
不同的是 x 只计算一次。+ 运算符的含义取决于 x y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相加;对于字符串操作数,其含义为串联)。
不能直接重载 += 运算符,但用户定义的类型可以重载 + 运算符(请参见 operator)。

示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        a += 6;
        Console.WriteLine(a);
        string s = "Micro";
        s += "soft";
        Console.WriteLine(s);
    }
}

三十、-=
减法赋值运算符。
备注:
使用 -= 赋值运算符的表达式,如
x -= y
等效于
x = x - y
不同的是 x 只计算一次。- 运算符的含义取决于 x y 的类型(例如,对于数值操作数,其含义为相减;对于委托操作数,其含义为移除)。
不能直接重载 -= 运算符,但用户定义的类型可重载 - 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        a -= 6;
        Console.WriteLine(a);
    }
}

三十一、*=
二元乘法赋值运算符。
备注:
使用 *= 赋值运算符的表达式,如
x *= y
等效于
x = x * y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 * 运算符以执行乘法操作。
不能直接重载 *= 运算符,但用户定义的类型可重载 * 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        a *= 6;
        Console.WriteLine(a);
    }
}

三十二、/=
除法赋值运算符。
备注:
使用 /= 赋值运算符的表达式,如
x /= y
等效于
x = x / y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 / 运算符以执行除法操作。
不能直接重载 /= 运算符,但用户定义的类型可重载 / 运算符(请参见 operator)。对于所有复合赋值运算符,隐式重载二元运算符会重载等效的复合赋值。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        a /= 6;
        Console.WriteLine(a);
        double b = 5;
        b /= 6;
        Console.WriteLine(b);
    }
}

三十三、%=
模块赋值运算符。
备注:
使用 %= 赋值运算符的表达式,如
x %= y
等效于
x = x % y
不同的是 x 只计算一次。为数值类型预定义了 % 运算符,以计算相除后的余数。
不能直接重载 %= 运算符,但用户定义的类型可重载 % 运算符(请参见运算符(C# 参考))。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 5;
        a %= 3;
        Console.WriteLine(a);
    }
}

三十四、&=
赋值运算符。
备注:
使用 &= 赋值运算符的表达式,如
x &= y
等效于
x = x & y
不同的是 x 只计算一次。& 运算符对整数操作数执行按位逻辑运算,对 bool 操作数执行逻辑运算。
不能直接重载 &= 运算符,但用户定义的类型可重载二元 & 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 0x0c;
        a &= 0x06;
        Console.WriteLine("0x{0:x8}", a);
        bool b = true;
        b &= false;
        Console.WriteLine(b);
    }
}

三十五、|=
赋值运算符。
备注:
使用 |= 赋值运算符的表达式,例如
x |= y
等效于
x = x | y
不同的是 x 只计算一次。| 运算符对整型操作数执行按位逻辑运算,对布尔操作数执行逻辑运算。
不能直接重载 |= 运算符,但用户定义的类型可以重载 | 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 0x0c;
        a |= 0x06;
        Console.WriteLine("0x{0:x8}", a);
        bool b = true;
        b |= false;
        Console.WriteLine(b);
    }
}

三十六、^=
异或赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x ^= y
按如下规则计算:
x = x ^ y
不同的是 x 只计算一次。^ 运算符对整数操作数执行按位异或运算,对 bool 操作数执行逻辑异或运算。
不能直接重载 ^= 运算符,但用户定义的类型可重载 ! 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 0x0c;
        a ^= 0x06;
        Console.WriteLine("0x{0:x8}", a);
        bool b = true;
        b ^= false;
        Console.WriteLine(b);
    }
}

三十七、<<=
左移赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x <<= y
按如下规则计算:
x = x << y
不同的是 x 只计算一次。<< 运算符将 x 向左移动 y 指定的位数。
不能直接重载 <<= 运算符,但用户定义的类型可重载 << 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 1000;
        a <<= 4;
        Console.WriteLine(a);
    }
}

三十八、>>=
右移赋值运算符。
备注:
下列形式的表达式
x >>= y
按如下规则计算:
x = x >> y
不同的是 x 只计算一次。>> 运算符根据 y 指定的量对 x 进行右移位。
不能直接重载 >>= 运算符,但用户定义的类型可重载 >> 运算符(请参见 operator)。
示例
using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        int a = 1000;
        a >>= 4;
        Console.WriteLine(a);
    }
}

三十九、->
-> 运算符将指针取消引用与成员访问组合在一起。
备注:
以下形式的表达式
x->y
(其中 x T* 类型的指针,y T 的成员)等效于

(*x).y
->
运算符只能在非托管代码中使用。
不能重载 -> 运算符。
示例
// cs_operator_dereferencing.cs
// compile with: /unsafe
using System;
struct Point
{
    public int x, y;
}

class MainClass
{
    unsafe static void Main()
    {
        Point pt = new Point();
        Point* pp = &pt;
        pp->x = 123;
        pp->y = 456;
        Console.WriteLine ( "{0} {1}", pt.x, pt.y );
    }
}

四十、??
如果 ?? 运算符的左操作数非空,该运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。
备注:
可空类型可以包含值,或者可以是未定义的。?? 运算符定义当可空类型分配给非可空类型时返回的默认值。如果在将可空类型分配给非可空类型时不使用 ?? 运算符,将生成编译时错误。如果使用强制转换,并且当前未定义可空类型,将发生 InvalidOperationException 异常。
示例

using System;
class MainClass
{
    static int? GetNullableInt()
    {
        return null;
    }

    static string GetStringValue()
    {
        return null;
    }

    static void Main()
    {
        // ?? operator example.
        int? x = null;

        // y = x, unless x is null, in which case y = -1.
        int y = x ?? -1;

        // Assign i to return value of method, unless
        // return value is null, in which case assign
        // default value of int to i.
        int i = GetNullableInt() ?? default(int);

        string s = GetStringValue();
        // ?? also works with reference types.
        // Display contents of s, unless s is null,
        // in which case display "Unspecified".
        Console.WriteLine(s ?? "Unspecified");
    }

发表于 2009-4-27 19:43:10 | By 阅读(1305)

文章评论列表

#1楼 2010-7-1 12:13:06 | By sss
布局还行。。。
#2楼 2010-3-19 15:41:39 | By 老头
向邓老师学习。
#3楼 2009-8-6 15:38:33 | By 游客
学习了,谢谢
#4楼 2009-7-17 11:16:53 | By q2
提个建议,这个字体不行啊 太暗了
#5楼 2009-7-8 10:26:59 | By xing
thank you very much!
#6楼 2009-6-11 10:34:16 | By 谢谢
四十、??

这个我还是第一次听到!
#7楼 2009-5-11 11:10:48 | By 游客
学习了。呵呵

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